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Mago Rojo

(image)

Tras culminar satisfactoriamente su aprendizaje, los magos cambian sus togas marrones de aprendices por capas bermejas de maestros. El significado de este cambio suele pasar desapercibido para los campesinos, que llaman inapropiadamente «magos rojos» a los maestros magos. De la misma forma, el simbolismo del cambio de colores suele ser malinterpretado, entendiendo que el color rojo hace referencia a la capacidad para crear fuego a partir de la nada, un truco que, aunque es innegablemente útil, es visto por los mismos magos como una mera aplicación de su duramente ganado conocimiento.

A pesar de su fragilidad física y de carecer de entrenamiento como guerreros, los magos rojos disponen de trucos en la manga, incluyendo las bolas de fuego que han contribuido a establecer su sobrenombre.

Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons

Procede de: Mago
Se convierte en: Archimago Mago de Plata
Coste: 40
PV: 42
Movimiento: 5
PX: 100
Level: 2
Alineamiento: neutral
IDRed Mage Long
Habilidades:
(image)bastón
de impacto
6 - 2
cuerpo a cuerpo
(image)bola de fuego
de fuego
8 - 4
a distancia
mágico
Resistencias:
de corte0%
de penetración0%
de impacto0%
de fuego0%
de frío0%
arcano20%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas9920%
Aguas someras320%
Aldea160%
Arena230%
Arrecife costero230%
Bosque250%
Campo de setas250%
Castillo160%
Colinas250%
Congelado320%
Cueva240%
Impenetrable9940%
Intransitable9920%
Llano140%
Montañas360%
Pantano320%